AWPの置きAIMの位置について

こんにちは。ジュニアです。

CSGOでは敵と目が合う前から既に勝負は始まっており、そして決着までもが決まってると言われています。

magisk
えっ!? まじすか!?(magisk)

出落ち、ありがとうございます。 いつもすまんな。

敵が壁から出てくる種類

まず、AIMの置き位置を紹介する前に、敵が壁から出てくる(エントリー)場合の種類を上げてみます。

  1. 走って出てくる
  2. 歩いて出てくる
  3. しゃがんで出てくる
  4. ジャンプして出てくる
  5. すぐストッピングして勝負(PREFIRE)してくる

この5種類です。

今日の記事では敵がこれらのうちどれを選択してくるのか?という読みから初めて
それに対するアンチとなるAIMの置き場所を紹介します。

片面の壁の場合の置きAIM

今日は例としてinferno Bサイトを紹介。
まずは噴水側からバナナを見るこのシチュエーション。
壁が右側だけなので「片面の壁」と今日は呼びます。

この片面の壁の場合、AIMの置き位置は2種類あります。

  • 万能型

非常に堅実な方法です。壁にピッタリとAIMを合わせるこの置きAIMは、敵がどのエントリーをしてきても
「AIMを左方向に持っていく準備だけしておけばいい」
というメリットがあります。

まず敵を視認したら、その敵のエントリー方法を確認し、それに合わせて左方向にAIMして撃つだけです。

しかしデメリットもあります。
それは敵が走って出てきた場合、フリックショットが必要になることです。当然ですね。
まずこの程度のフリックショットは当てて当然ですが、問題になるのはその時間です。

人間がフリックショットをするときには、余分に時間が0.1秒掛かってしまいます(当社調べ

つまり単純な反応速度が0.2秒のプレイヤーの場合、敵のエントリー方法を確認してからマウスを動かしてクリックするのに合計で0.3秒ほど時間がかかります。

全てのエントリーに対応できる柔軟性はあるのですが、唯一そこだけが弱点になります。

  • アンチ走りエントリー

敵が走って出てきたのを確認したらクリックするだけの位置にAIMを置きます。
先ほど万能型の弱点である走りエントリーに対するアンチです。しかしそれ以外にはクソ弱いです。
まず致命的なのは、相手が勝負をしてきたときに対して、絶対に不利であることです。
敵が勝負してきたの確認してから右にAIM持っていって勝てる程度のゲームなら、私ならモニターを消してても勝てます。

この置きAIMが有効なシチュエーションは、このinfernoの位置なら
足音がバンバン聞こえてるときか、投げ物が飛びまくって来たときだけの2種類だけになります。多分。

両面の壁の場合の置きAIM

CTベース側からバナナを見たとき、左側に壁があって向こうの右側に壁があるので、今日は「両面の壁」と呼ぶことにします。
この場合、AIMの置き方はめちゃくちゃありますが、今日は3種類紹介します。

  • 万能型

先ほどと同じ万能型です。敵が走って出てきてもフリックショットすれば間に合うくらいに顔を出して、壁にピッタリとAIMします。
やることは先ほどと同じです。
敵を視認したら左方向にフリックショットするだけです。

  • アンチ走りエントリー

これも先ほどと同じです。あえて万能型と同じポジションで画像を撮ってきました。実は多分これは弱いです。おそらく、顔を出しすぎです(実はAWP初心者なので多分としか言えない:D

もし僕がアンチ走りエントリーで置きAIMをするなら、左の壁のピッタリ合うようなこういう見方をして、顔を最小限に出すようにします。
これで、敵が見えたらクリックするだけです。
この場合は、「敵が走って出てくる」ことに一点読みするので、敵のエントリー方法は無視してクリックします。
あくまでも僕個人の考えです。ありがとうございます。

  • アンチAWP勝負

相手がAWP勝負をしてくると読んだならば、これがオススメです。最大の4倍ズームをして、1ミリで見て、後は敵が見えたらクリックするだけです。
AWP勝負をしてくる相手はしゃがんでくる場合が多いので、立ってる人間の腰辺りの高さにAIMを置きましょう。
ってこれは万能型でも言えることでしたね。忘れましたわガハハ!

またこの置き方は相手がプロ中のプロでない限り自分がやられることはない為、敵が入ってきたかどうかの確認も出来ます。
非常にオススメです。

相手がAWP勝負をしてくるかどうかの予測ですが、まぁゲームをたくさんして覚えてください!って言うとまた怒られるのでいくつか書いておきます。

  1. 相手にAWP持ちがいる
  2. 相手の人数が不利
  3. 静寂な時間が訪れている

この3点です。
まぁ相手にAWPがいて人数不利で、静寂な時間が訪れてたら大体AWP勝負してきますわ!ほんま!

まとめ

まとめ
基本的には万能型がオススメ

アンチ走りエントリーは相手が走ってきそうだったら使え

アンチAWP勝負は相手がAWP勝負してきそうだったら使え

というかこれはAWPだけじゃなくて全ての武器にも言えることですんでね。
今日はこれだけ覚えて帰ってください。

それでは皆さん、さようならー。

投稿者プロフィール

JUNiOR
JUNiOR
・CS1.6世界大会出場
・CS:S世界大会出場
・CSGOアジア大会出場
日本で唯一CS1.6とCS:Sの両タイトルで世界大会出場したことのある伝説の男。
人々からは「あいつは連続キルが得意だ」と恐れられている。
好きな米はコシヒカリで、好きな豆はピスタチオ。
好きな寿司のネタは秘密。